#N canvas 331 47 799 650 12; #X obj 36 101 noise~; #X obj 141 105 t b b; #X obj 141 71 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 32 8 -262144 -1 -1; #X msg 208 158 0 200; #X obj 141 193 line~; #X obj 36 229 *~; #X obj 317 239 *~; #X obj 35 377 dac~; #X obj 36 289 +~; #X obj 317 197 line~; #X obj 357 136 delay 3; #X obj 317 105 t b b; #X obj 208 131 delay 20; #X text 212 5 - Simple Snare -; #X obj 36 328 lop~ 22050; #X text 149 327 anti-aliasing; #X obj 433 165 phasor~ 200; #X msg 357 168 0 10; #X floatatom 433 97 5 0 0 0 - - -; #X obj 36 131 bp~ 1500 2; #X text 31 49 Gefilterde witte ruis voor snaredrum geluid.; #X msg 447 48 1000; #X obj 448 21 loadbang; #X msg 141 148 0.8 2; #X msg 317 135 0.9; #X text 74 292 Mixen van 2 signalen (is optellen).; #X text 321 74 Zaagtand voor 'drumstok'.; #X text 36 427 Anton Woldhek en Pieter Suurmond \, december 2004; #X text 35 406 Gebruikt dezelfde principes als in kick.pd; #X connect 0 0 19 0; #X connect 1 0 23 0; #X connect 1 1 12 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 2 0 11 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 5 1; #X connect 5 0 8 0; #X connect 6 0 8 1; #X connect 8 0 14 0; #X connect 9 0 6 0; #X connect 10 0 17 0; #X connect 11 0 24 0; #X connect 11 1 10 0; #X connect 12 0 3 0; #X connect 14 0 7 0; #X connect 14 0 7 1; #X connect 16 0 6 1; #X connect 17 0 9 0; #X connect 18 0 16 0; #X connect 19 0 5 0; #X connect 21 0 18 0; #X connect 22 0 21 0; #X connect 23 0 4 0; #X connect 24 0 9 0;